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Sudoku paso a paso: de las reglas a los tableros difíciles

Por RatoLibre · 28 de octubre de 2026 · 7 minutos de lectura

El sudoku impone un poco la primera vez: 81 casillas y apenas unos cuantos números. Pero no hace falta saber matemáticas ni tener suerte, solo un poco de orden. En esta guía verás las reglas, cómo arrancar un tablero y unas técnicas sencillas que te llevarán, poco a poco, de los sudokus fáciles a los difíciles.

Las reglas en pocas palabras

El tablero es un cuadrado de 9 por 9 casillas. Se divide en nueve filas, que van de izquierda a derecha; nueve columnas, que van de arriba abajo, y nueve cajas de 3 por 3, separadas por líneas más gruesas.

La regla es una sola: cada fila, cada columna y cada caja debe tener los números del 1 al 9, sin repetir ninguno. Algunos números vienen puestos desde el principio y no se pueden mover. Tu trabajo es llenar el resto.

Dos ideas te servirán desde ya:

En esta guía usaremos una palabra clave: candidato. Es cada número que todavía podría ir en una casilla vacía, según lo que ya hay en su fila, su columna y su caja.

Cómo empezar un tablero

Antes de escribir nada, dale una mirada general. Busca las filas, columnas o cajas que ya tienen muchos números: ahí faltan pocos y es más fácil descubrir cuáles.

Después usa el barrido, la técnica más útil para arrancar. Elige un número que aparezca varias veces en el tablero y recorre con él las cajas que todavía no lo tienen, preguntándote en qué casilla de cada una podría ir.

Un ejemplo: piensa en la caja de arriba a la izquierda, que no tiene ningún 8. En la fila 1 ya hay un 8, en otra caja, y en la fila 2 también, así que el 8 de esa caja tiene que quedar en la fila 3. Ahora mira las columnas: si la columna 1 y la columna 2 tienen un 8 más abajo, y la casilla de la fila 3, columna 3 está vacía, ahí va el 8.

Termina con un número y pasa al siguiente. Cada cifra que pones cierra opciones para otras, así que vale la pena dar varias vueltas de barrido.

En el sudoku de RatoLibre, al tocar una casilla vacía se iluminan su fila, su columna y su caja. Así ves de un vistazo qué números ya están ocupados alrededor.

Candidato único y casilla única

Cuando el barrido ya no da más, hay dos maneras de encontrar un número seguro, y conviene distinguirlas.

Candidato único. Te fijas en una casilla y te preguntas qué números caben en ella. Por ejemplo: en la fila 3 ya están el 1, el 4 y el 7; en la columna 6 están el 2, el 3, el 8 y el 9, y en su caja hay un 5. Juntos son ocho números distintos, así que solo falta el 6: esa casilla es un 6.

Casilla única. Aquí es al revés: eliges un número y una fila, columna o caja, y buscas dónde puede ir. Imagina que en la columna 4 falta el 2 y quedan tres casillas vacías: la primera está en una fila que ya tiene un 2, y la segunda, en una caja que también lo tiene. Solo queda la tercera, y ahí va el 2, aunque esa casilla, vista por separado, todavía admita otros números.

Si alternas las dos preguntas, «¿qué número va aquí?» y «¿dónde va este número?», podrás resolver de principio a fin muchos sudokus fáciles.

Las notas: tu borrador

En los niveles altos llega un momento en que ninguna casilla tiene un número seguro a simple vista. Entonces conviene apuntar en chiquito los candidatos de cada casilla.

Para que las notas te ayuden en lugar de confundirte:

En RatoLibre, el botón Notas sirve para escribir números pequeños dentro de la casilla; al pulsarlo otra vez vuelves a los números normales. Y si te equivocas, Deshacer regresa el último paso.

Las parejas: un paso más

Las parejas se apoyan de lleno en las notas y destraban muchos tableros que parecían imposibles.

Supón que en una misma fila hay dos casillas cuyas notas son exactamente el 3 y el 7, y nada más. No sabes cuál es cuál, pero sí sabes que esos dos números ya están apartados para esas dos casillas. Por lo tanto, puedes borrar el 3 y el 7 de las notas de todas las demás casillas de la fila. Muchas veces, al hacerlo, otra casilla se queda con un solo candidato.

Lo mismo vale para una columna o una caja. También existe la pareja escondida: si en una caja el 4 y el 9 solo pueden ir en las mismas dos casillas, esas dos casillas son para el 4 y el 9, y puedes borrar cualquier otra nota que tengan.

Otra jugada útil es la línea dentro de la caja. Si en una caja todas las casillas posibles para un número están en la misma fila, ese número tendrá que quedar en esa fila dentro de esa caja. Entonces puedes borrarlo de las notas del resto de la fila, en las otras dos cajas. Con las columnas pasa igual.

¿Una partida? Abre un sudoku en nivel Fácil y practica el barrido y la casilla única; cuando te salgan solos, sube a Medio y estrena las notas.

Jugar sudoku gratis

Cómo pasar de fácil a difícil

No hay prisa por subir de nivel. Un buen momento es cuando terminas varios sudokus fáciles seguidos sin pedir pistas. Entonces prueba el Medio y, cuando también te salga con soltura, el Difícil. En general, los tableros más difíciles traen menos números al inicio y piden más trabajo con notas.

Cuando ya domines los fáciles, prueba el Reto de hoy de RatoLibre: un sudoku de nivel Medio, el mismo para todos en la misma fecha. Si lo resuelves varios días seguidos, haces una racha.

Preguntas frecuentes

¿Está bien adivinar cuando me atoro?

Es mejor evitarlo: un número puesto «a ver si sale» arrastra el error a otras casillas. Un sudoku bien hecho siempre se resuelve con lógica; si no ves salida, revisa tus notas o pide una pista.

¿Qué hago si me equivoqué y no sé dónde?

En RatoLibre pulsa Comprobar y los números equivocados se marcarán en rojo. Si prefieres que te avise en el momento, activa la opción «Marcar errores al escribir». También puedes usar Deshacer para regresar paso a paso.

¿Se puede jugar en el celular?

Sí. Tocas la casilla y luego el número en el teclado de la pantalla. Si cierras la página a medias, la partida queda guardada en tu dispositivo para que la sigas después.

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