Carioca
El juego de cartas de las familias chilenas: junta tríos y escalas con dos barajas y comodines, ronda tras ronda, y termina con menos puntos que la computadora.
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Ronda 1 de 9
Dos tríos
Juegos en la mesa
Mazo
Descarte
Tus cartas
Tus puntos: 0
Así te bajas
Ponerla en:
Partidas ganadas: 0 de 0
Cómo se juega
- Se juega con dos barajas francesas y 4 comodines. Tú y tus rivales de la computadora reciben 12 cartas; una carta va boca arriba al descarte y las demás forman el mazo.
- Cada ronda pide un contrato: dos tríos; un trío y una escala; dos escalas; tres tríos; dos tríos y una escala; un trío y dos escalas; cuatro tríos; tres escalas, y al final la escala sucia. Un trío son 3 o más cartas del mismo número. Una escala son 4 o más cartas seguidas del mismo palo; el as va antes del 2 o después del rey. La escala sucia es una carta de cada número, del as al rey, de cualquier palo. Cada juego admite un solo comodín.
- En tu turno, toca el mazo para robar o toma la carta de arriba del descarte. Después elige una carta de tu mano y pulsa «Tirar». La carta que tomaste del descarte no se puede tirar en el mismo turno.
- Cuando juntes el contrato aparece el botón «Bajarme»: el juego te muestra cómo quedan tus juegos y los pone en la mesa. Ese turno solo te falta tirar.
- Desde tu turno siguiente puedes poner cartas en cualquier juego de la mesa, tuyo o de otro jugador: toca la carta y luego, debajo de tu mano, el juego donde quieres ponerla (en la mesa se marca en verde). Si tienes la carta que ocupa el lugar de un comodín en una escala, puedes cambiarla y llevarte el comodín.
- Gana la ronda quien se queda sin cartas. Los demás suman lo que les quedó en la mano: comodín 30, as 20, J, Q y K 10, y las demás lo que dice su número. Si el mazo se acaba, se barajan las cartas del descarte; si se acaba por tercera vez, la ronda termina y todos suman sus cartas.
- Al terminar las 9 rondas gana quien juntó menos puntos. Si prefieres una partida más rápida, elige la partida corta (las 4 primeras rondas).
- El botón «Pista» te sugiere una jugada. Si cierras la página a medias, la partida se guarda en tu dispositivo.
Sobre el carioca
En Chile pocas cosas juntan tanto a la familia como una buena partida de carioca. Se juega en la once, en las vacaciones de verano y en las noches largas de invierno, casi siempre con dos barajas y los comodines bien guardados en la caja. Su nombre es curioso, porque así se llama también a la gente de Río de Janeiro, y nadie sabe con certeza cómo llegó a bautizar un juego de naipes chileno. Es pariente de la loba de Argentina y Uruguay y de otros juegos de la familia del rummy en los que cada ronda pide un contrato distinto.
Lo que lo hace especial es que la meta cambia en cada ronda. Las cartas que en la primera conviene guardar para un trío pueden estorbar en la tercera, cuando solo sirven las escalas. Por eso el carioca pide memoria para recordar lo que ya se tiró, atención para adivinar qué está juntando cada rival y paciencia para no bajarse antes de tiempo ni quedarse con las manos llenas.
Algunos consejos. En las primeras rondas guarda las parejas y las cartas seguidas del mismo palo. Fíjate en lo que tus rivales toman del descarte: te dice qué están juntando. Cuando alguien ya se bajó, no tires cartas que encajen en los juegos de la mesa, porque le ayudas a quedarse sin cartas. Y si ves que un rival está por terminar, deshazte primero de los ases y las figuras, que son los que más suman. En algunas casas también se permite «comprar» la carta del descarte fuera de turno; aquí lo dejamos fuera para que cada turno sea tranquilo y fácil de seguir.