Picas y fijas
Adivina el número secreto de la computadora. En cada intento te dice cuántas cifras están en su lugar (fijas) y cuántas están, pero en otro lugar (picas).
¿Empezar un juego nuevo?
Perderás la partida que llevas.
¿Te rindes?
Te muestro el número secreto. Esta partida no contará para tu mejor marca.
Intento 1
Tus intentos
Aquí irán apareciendo tus intentos con sus picas y fijas.
Tu intento
La computadora prueba con:
Tu número: ••••
¡Uy! Algo no cuadra
Ningún número cumple todas tus respuestas, así que alguna se contó mal. No te preocupes: nos pasa a todos.
Libreta
Toca una cifra: una vez para tacharla (no está), otra para marcarla como segura (sí está) y otra para dejarla en blanco.
No está Sí está
Intentos de la computadora
Aquí irán los intentos de la computadora con tus respuestas.
Cómo se juega
- La computadora piensa un número secreto con cifras que no se repiten: 3 cifras en Fácil, 4 en Normal y 5 en Difícil. Ojo: puede empezar con 0, como el 0 4 7 2.
- Escribe tu intento con el teclado de la pantalla y pulsa «Probar». Tus números tampoco pueden repetir cifras.
- Cada intento te dice cuántas fijas y cuántas picas tiene. Una fija es una cifra correcta en su lugar exacto. Una pica es una cifra que sí está en el número secreto, pero en otro lugar.
- Un ejemplo: si el número secreto es 4 2 7 1 y pruebas 4 1 3 2, tienes 1 fija (el 4) y 2 picas (el 1 y el 2). El 3 no está.
- Usa la libreta para llevar la cuenta: toca una cifra una vez para tacharla, otra vez para marcarla como segura y otra más para dejarla en blanco. Las marcas se ven también en el teclado y en tus intentos.
- Ganas cuando descubres el número completo, con todas sus cifras fijas. Se guarda tu mejor marca de cada nivel: la de menos intentos.
- En el modo duelo tú también piensas un número y la computadora intenta adivinarlo. En cada ronda pruebas tú primero y luego ella; tú le contestas con los botones cuántas fijas y picas tiene su intento. Gana quien descubra primero el número del otro, y si los dos lo logran en la misma ronda, es empate.
- Si al contestar te equivocas y las respuestas no cuadran, el juego te avisa y te deja corregir. La partida se guarda sola en tu dispositivo.
Sobre las picas y fijas
Picas y fijas es un juego de lápiz y papel con muchos años encima. En Colombia y Venezuela se juega con este nombre desde hace generaciones: en el recreo, en la sala de espera o en la sobremesa bastaba una hoja para que dos personas se retaran a adivinar el número del otro. En otros lugares se conoce como «toros y vacas», pero la idea es siempre la misma: descubrir un número secreto a partir de pistas muy cortas.
Es un juego excelente para la mente porque obliga a razonar con orden. Cada respuesta parece poca cosa, pero al comparar dos o tres intentos se van descartando cifras y lugares hasta que el número aparece casi solo. Retener los datos, compararlos y sacar conclusiones pone a trabajar la memoria, la atención y la lógica, y deja la satisfacción de haber descubierto algo por uno mismo. Por eso también se usa en muchas escuelas para practicar el razonamiento.
Algunos consejos para jugar mejor. Al principio prueba números con cifras que todavía no has usado: en el nivel Normal, empezar con 0 1 2 3 y seguir con 4 5 6 7 te dice pronto en qué grupo están las cifras. Cuando un intento da cero fijas y cero picas, es una gran noticia: tacha todas esas cifras en la libreta. Si un intento da solo picas, ya sabes que ninguna de esas cifras va en el lugar donde la pusiste. Y cuando quieras averiguar dónde va una cifra, cambia una sola cosa a la vez. En el duelo, cuenta con calma antes de contestar: una respuesta equivocada confunde a la computadora, ¡y a ti también!