Palabras revueltas

Ordena las letras para formar la palabra escondida. Tienes el tema y una pista.

Palabra 1 de 10 Aciertos 0 Tiempo 00:00

    Tema: Animales 6 letras

    Pistas usadas0
    Récord en Normal—

    Cómo se juega

    1. Elige un tema (o deja «Cualquier tema») y un nivel: Fácil, con palabras de 4 y 5 letras; Normal, de 6 y 7; o Difícil, de 8 a 10. Toca Nuevo juego.
    2. Arriba verás el tema y una pista que dice qué significa la palabra. Abajo están sus letras, revueltas, en fichas grandes.
    3. Toca las fichas en el orden correcto: cada letra pasa a la fila de tu respuesta. Si usas computadora, también puedes escribir las letras con el teclado.
    4. ¿Pusiste una letra que no era? Borrar quita la última, y si tocas una letra de tu respuesta, vuelve a las fichas. Mezclar otra vez cambia de lugar las fichas que te quedan: a veces así la palabra salta a la vista.
    5. Al poner la última letra, el juego revisa tu respuesta. Tienes 3 intentos por palabra. Si formas otra palabra que también existe con esas letras, te avisa y no gastas intento.
    6. Pista pone en su lugar la siguiente letra que falta (y quita las que estaban mal). Ver la respuesta te enseña la palabra, pero esa cuenta como fallada.
    7. Cada partida es una tanda de 10 palabras; entre una y otra toca Siguiente palabra. Al final verás tus aciertos, el tiempo y las pistas que usaste. El tiempo solo corre mientras resuelves.
    8. Tu récord de cada nivel se guarda en tu dispositivo: gana quien acierta más palabras; si empatas, cuenta usar menos pistas y luego el tiempo. Si cierras la página a medias, la tanda te espera.

    Reto de hoy. Toca Reto de hoy para jugar las 5 palabras del día, de la más corta a la más larga. Son las mismas para todos en la misma fecha y cambian a medianoche. Si lo haces varios días seguidos, sumas una racha, y en el recuadro verde verás qué días lo lograste. Con Juego libre vuelves a tu tanda tal como la dejaste.

    Sobre las palabras revueltas

    Desordenar las letras de una palabra para formar otra es uno de los juegos de ingenio más antiguos que se conocen. A esa nueva palabra se le llama anagrama, y ya los poetas de la Grecia antigua se divertían con ellos. Siglos después, en el Siglo de Oro español, varios escritores firmaron obras con su nombre revuelto: Lope de Vega, por ejemplo, se escondió tras el nombre de «Gabriel Padecopeo». Con el tiempo, el juego pasó a las páginas de pasatiempos de los periódicos, junto al crucigrama y la sopa de letras, y de ahí a la mesa de la cocina de muchas familias.

    La idea es sencilla y a la vez muy completa para la mente. Para encontrar la palabra hay que probar combinaciones, recordar vocabulario y descartar opciones, todo a la vez. Se ejercitan la memoria de trabajo, la atención y la agilidad para cambiar de idea cuando un camino no lleva a ninguna parte. La pista ayuda a orientar la búsqueda, como cuando alguien nos da una idea en una conversación y de pronto la palabra aparece.

    Algunos consejos: fíjate primero en las letras poco comunes, como la Ñ, la Z, la J o la X, y piensa en qué parte de la palabra suelen ir. Busca terminaciones conocidas, como -ERO, -ADO, -ITO, -CIÓN o -MENTE. Si una palabra se resiste, toca Mezclar otra vez: ver las letras en otro orden suele destrabar la mente. Y no te preocupes por el tiempo: lo bonito es el momento en que todo encaja.