Diez mil

El juego de dados de la sobremesa: aparta los que suman, arriesga o plántate, y llega primero a la meta: 5 000 puntos de entrada o los 10 000 de la partida larga. Juegas contra la computadora.

Tú 0
Computadora 0

Meta: 5 000 puntos

Tu turno

En este turno: 0

Apartados

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    Perdidas0
    Tu mejor turno—

    Cómo se juega

    1. Juegas contra la computadora con cinco dados. Se turnan, empezando por ti, y gana quien llega primero a 5 000 puntos (o a 10 000 en la partida larga, la tradicional).
    2. En tu turno pulsa Tirar 5 dados. De lo que salga, toca los dados que suman para apartarlos: se levantan y se marcan en verde. Tienes que apartar al menos uno.
    3. Luego decides: tirar los dados que quedan para sumar más, o plantarte y anotar lo que llevas en el turno.
    4. Si en una tirada no sale nada que sume, te quemas: pierdes todo lo del turno y le toca a la computadora. Lo que ya anotaste antes no se pierde.
    5. Si logras apartar los cinco dados, vuelves a tirar los cinco y sigues sumando en el mismo turno.
    6. Solo valen los dados de una misma tirada: un 2 de antes y dos de ahora no forman trío. Con cuatro o cinco iguales, tres forman el trío y los demás cuentan solo si son unos o cincos.
    7. Si llegas tú primero a la meta, la computadora tiene un último turno para pasarte. Con la opción «Abrir con 500 puntos», nadie anota hasta hacer 500 o más en un solo turno.
    8. En «Computadora» eliges el nivel: en Fácil arriesga de más, en Normal juega como casi todos y en Difícil elige mejor qué apartar y ajusta según el marcador. Si cambias una opción a media partida, se usa en la siguiente. Si cierras la página, la partida se guarda en tu dispositivo.
    Lo que vale cada jugada
    JugadaPuntos
    Cada 1100
    Cada 550
    Tres unos1 000
    Tres doses200
    Tres treses300
    Tres cuatros400
    Tres cincos500
    Tres seises600
    Escalera 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6500

    Sobre el Diez mil

    El Diez mil es uno de los juegos de dados más populares de Argentina, Uruguay, Paraguay y Chile. Se juega en la sobremesa, en la playa y en los viajes, con cinco dados, un vaso o cubilete y un papel donde se anotan los puntos de cada uno. No hace falta tablero ni planilla, y por eso es el juego al que se recurre cuando hay dados a mano y ganas de pasar un buen rato en familia.

    Pertenece a una gran familia de juegos de «arriesgar o plantarse» que se juegan en muchos países con nombres distintos y reglas parecidas. Su encanto está en la tentación: cada vez que sale un buen tiro dan ganas de seguir, y cada vez que uno sigue puede quemarse y perderlo todo. Las risas, los gritos y los lamentos de la mesa vienen de ahí.

    Aunque la suerte manda en cada tirada, el Diez mil premia a quien sabe decidir. Hay que sumar rápido, calcular cuánto conviene arriesgar y recordar cuánto le falta a cada uno, un buen ejercicio de cálculo mental y de prudencia.

    Algunos consejos. Con uno o dos dados libres el riesgo de quemarse es muy alto, así que plantarse con 300 puntos o más suele ser buena idea. Con tres o más dados libres conviene seguir. No siempre hay que apartar todo lo que suma: si salen un 1 y un 5, apartar solo el 1 deja más dados para la siguiente tirada. Y si vas muy atrás en el marcador, a veces hay que arriesgar más para alcanzar al otro.