Casino
El juego de cartas de familia que se juega en República Dominicana, mano a mano contra la computadora: llévate cartas de la mesa, construye montones y llega a 21 puntos. Sin dinero ni apuestas.
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Se perderá la partida que llevas.
Mano 1 · reparto 1 de 6
Computadora: 4 cartas
Llevadas: 0
Mesa
Mazo: 40 cartas
Tus cartas
Llevadas: 0
Cómo se juega
- Se juega con la baraja francesa de 52 cartas. Tú y la computadora reciben 4 cartas cada uno y se ponen 4 boca arriba en la mesa. Cuando se acaban, se reparten 4 más a cada uno hasta terminar el mazo.
- Las cartas valen su número; la J vale 11, la Q 12, la K 13 y el as 1 o 14. En tu turno, toca una de tus cartas y elige qué hacer con ella.
- Llevarte: te llevas las cartas de la mesa del mismo valor que la tuya y, si quieres, también las que sumen su valor. Con un 9 te llevas de un golpe un 9, el 5 y el 4, y el 6 y el 3; con «Llevarte solo» te quedas solo con el 9.
- Construir un montón: junta tu carta con cartas de la mesa para que sumen lo que vale otra carta que tienes. Si tienes un 8, con un 3 sobre un 5 haces un montón de 8 y te lo llevas en tu siguiente turno con ese 8. Un montón solo se lleva entero, con una carta de su valor.
- Subir y juntar montones: al montón sencillo de la computadora puedes sumarle tu carta si tienes la del nuevo valor, y entonces es tuyo; tu propio montón no se sube. También puedes juntar grupos que valgan lo mismo en un montón doble, que ya no se sube. Mientras tengas un montón en la mesa no puedes solo echar una carta.
- Echar a la mesa: si no te llevas nada ni construyes, tu carta se queda en la mesa, pero no puedes echar una carta que hace pareja con una suelta de la mesa. Limpia (o virado): te llevas todo lo que había en la mesa. Al terminar la mano, lo que quede en la mesa es para quien se llevó cartas por última vez.
- Puntos de cada mano: más cartas 3, más picas 1, el 10 de diamantes 2, el 2 de picas 1 y cada as 1. Las limpias de los dos se cancelan y cada una de diferencia vale 1. Con 18 puntos o más ya solo cuentan más cartas, más picas y el 10 de diamantes. Gana quien llegue primero a 21; si los dos pasan de 21 en la misma mano, se cuentan en ese orden.
- En nivel Fácil la computadora se lleva lo que puede; en Normal piensa lo que te deja y construye montones. Con «Ayudas», tus cartas que se llevan algo tienen borde verde y al construir verás ideas de montones. Si cierras la página, la partida se guarda en tu dispositivo.
Sobre el casino
El casino es un juego de cartas de familia que no tiene nada que ver con las apuestas: se juega por el gusto de ganar la mano y de quedarse con el diez de diamantes. En República Dominicana es de los juegos de cartas más queridos, y se juega en la galería de la casa, en las visitas del domingo y en las fiestas, entre primos, abuelos y vecinos.
Llegó de Europa hace más de doscientos años y se extendió por América con distintos nombres y reglas de la casa. En la forma dominicana, que es la de esta página, la J, la Q y la K también suman, el as vale 1 o 14 y el final se pone emocionante: con 18 puntos ya no basta cualquier cosa, hay que ganar las cartas, las picas o el 10 de diamantes.
Lo que hace especial al casino son los montones. No basta con buscar parejas: hay que sumar, guardar una carta para más tarde y adivinar qué tiene el rival, que puede subir tu montón y quedárselo. Por eso es un buen ejercicio para el cálculo mental, la memoria y la paciencia, y una partida dura lo justo para una tarde tranquila.
Algunos consejos. Cuida el 10 de diamantes y el 2 de picas, que juntos valen tres puntos. No dejes una sola carta en la mesa si puedes evitarlo, porque la computadora puede hacer limpia. Antes de construir, piensa si el rival puede tener una carta de ese valor: si ya salieron casi todas, tu montón está a salvo. Y lleva la cuenta de las picas y de los ases que ya se jugaron.