Canasta
La canasta de Uruguay y Argentina, con dos barajas y comodines: junta siete cartas iguales, toma el pozo y cierra antes que tus rivales. En parejas o mano a mano contra la computadora.
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Mano 1
Rivales
0 puntos
Tu equipo
0 puntos
Mazo
Pozo
Tus cartas
Así tomas el pozo
Tu primera bajada
Ponerlo en:
Partidas ganadas: 0 de 0
Cómo se juega
- Se juega con dos barajas francesas y 4 comodines; los doses también son comodines. En parejas, tú y Rosa juegan contra Héctor y Delia con 11 cartas cada uno. Mano a mano, Héctor y tú reciben 15 cartas y en cada turno roban 2.
- En tu turno, toca el mazo para robar o toca el pozo para llevarte todas sus cartas. Después baja lo que puedas y termina tirando una carta: elígela y pulsa «Tirar».
- Un juego son 3 o más cartas del mismo número, con al menos 2 naturales y como máximo 3 comodines. Para bajarlo, toca sus cartas y pulsa «Bajar»; para agregar cartas a un juego de tu equipo, haz lo mismo o toca el juego en la mesa. Una canasta son 7 cartas del mismo juego: limpia, sin comodines, vale 500; sucia, 300.
- La primera bajada de cada equipo debe sumar un mínimo: 50 puntos al principio, 90 desde los 1500 y 120 desde los 3000 (15 si van en negativo). Las cartas valen: comodín 50; as y dos 20; del 8 al rey 10; del 4 al 7 y el tres negro 5.
- Para tomar el pozo hay que usar la carta de arriba: con dos naturales iguales de tu mano, con una igual y un comodín, o poniéndola en un juego de tu equipo. Si tu equipo no se bajó todavía, o si el pozo está congelado (tiene un comodín adentro), solo se toma con dos naturales iguales. Un comodín o un tres negro arriba lo bloquean.
- Los treses rojos se ponen solos en la mesa y se roba otra carta: valen 100 cada uno, o 800 los cuatro, pero restan si tu equipo no bajó nada. Los treses negros solo se bajan al cerrar.
- Cerrar es quedarse sin cartas, y para eso tu equipo necesita una canasta (dos mano a mano). Cerrar suma 100, o 200 si bajas todo de una vez. Luego cada equipo suma sus canastas, sus treses rojos y las cartas que bajó, y resta las que le quedaron en la mano.
- Gana el primer equipo que llega a 5000 puntos (2500 en la partida corta). El botón «Pista» te sugiere una jugada y, si cierras la página a medias, la partida se guarda en tu dispositivo.
Sobre la canasta
La canasta es uno de los pocos juegos de cartas famosos en todo el mundo que nacieron en América del Sur. Se cuenta que la inventaron en Montevideo, hacia 1939, un abogado y un arquitecto aficionados al bridge que buscaban un juego más animado para las tardes del Jockey Club. Cruzó pronto el Río de la Plata y se hizo costumbre en Buenos Aires; en los años cincuenta llegó a Estados Unidos y a Europa, donde por un tiempo no hubo reunión sin una mesa de canasta. En Argentina, Uruguay, Chile y Perú sigue siendo el juego de las tardes con amigas, de los clubes de barrio y de las vacaciones en familia.
Su nombre viene de la palabra «canasta», la cesta donde se juntan las cosas, porque eso es lo que hace cada pareja: llenar sus canastas de siete cartas iguales. Es un juego de paciencia y de memoria. Hay que recordar qué números bajó el equipo rival para no tirarle una carta que le sirva, decidir cuándo conviene congelar el pozo y animarse a tomarlo cuando está lleno.
Algunos consejos. Guarda los pares: son los que te dejan tomar el pozo. No gastes los comodines en cualquier juego; úsalos para terminar una canasta. Los treses negros son buenos para tirar cuando el pozo está grande, porque lo bloquean para el que sigue. Y si tus rivales ya tienen canasta y les quedan pocas cartas, baja todo lo que puedas: lo que te quede en la mano resta. En muchas casas se pide permiso al compañero antes de cerrar o se exigen dos canastas para cerrar; aquí usamos las reglas clásicas para que cada turno sea claro y fácil de seguir.